深いビルドとローカル協力を備えた戦術的ツインスティックアクション
JYDGEは10tonsによって制作され、サイバーパンク都市エデンバーグで犯罪を取り締まるサイボーグ執行者の役割を担います。これは、戦術的でミッション特有のロードアウト、手作りのレベル、サイボーグインプラントと「ガベル」と呼ばれるモジュラー武器を使用した深いキャラクターカスタマイズを中心に構築された、トップダウンのツインスティックシューティングゲームです。破壊可能な風景は戦術的侵入をサポートし、システムは10億以上の構成の組み合わせを主張し、ローカルの2人協力プレイがサポートされています。これは、手順的なランダム性よりも意図的なロードアウトと正確なビルドを好むツインスティックシューティングゲームファンをターゲットにしています。
JYDGEはどんなゲームですか?
このゲームでは、あなたは大幅に改造された執行者を操作し、ディストピアのメガシティで特定のミッションに取り組みます。このタイトルは、上から見下ろすツインスティックシューターであり、Neon Chromeの物語の前日譚であり、手作りのレベルが特徴です。プレイはミッションの目的と計画に焦点を当てており、ロードアウトを選択し、サイボーグインプラントを装着し、攻撃、救出、またはステルスタスクのアプローチを調整します。
ローカル協力プレイとカスタマイズはプレイスタイルを変えますか?
ミッション内では、2人プレイのローカル協力プレイが遭遇の解決方法を変えます。チームワークは単独エージェントのプレイから協調戦術へと重点を移します。環境は非常に破壊可能であるため、チームは壁を通して新しいルートを開いたり、戦術的な罠を設定したりできます。モジュラー武器は、レーザー、ロケット、電気を含む複数の発射モードをサポートしており、プレイヤーは同じ作戦中に補完的な役割を採用できます。
進行と挑戦は再プレイする価値がありますか?
後のステージでは、進行は特定の目的に対して授与されるメダルに依存しており、それらのメダルは新しい装備やさらなるレベルをアンロックします。このモデルは、時間やステルスの目標を達成するためにミッションを再プレイすることを奨励しており、一部のプレイヤーが進行が反復的に感じると指摘するデザインの選択です。複数の難易度と非線形の目的は習得を報酬し、ループは単一のクリーンなプレイスルーよりも評価を改善するための繰り返しの試みを好みます。
JYDGEから最も利益を得るのは誰ですか?
JYDGEは、計画的で構築主導のアクションと繰り返しのプレイを通じた段階的な習得を楽しむプレイヤーに最適な選択肢です。構築に関する慎重な計画と実験を奨励しますが、進行の一部として繰り返しを受け入れるプレイヤーに適しています。常に変化するレベルレイアウトやオンラインマッチメイキングを求める人は他のタイトルを好むかもしれませんが、スコア重視の短時間プレイやローカル協力を好むファンにはそのアプローチが魅力的です。





